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08 marzo 2019

Firmado y localización de aplicaciones (Parte 1 de 3)


El núcleo de nuestra aplicación final Omnis Studio resultante para MacOS, es código firmado, lo cual proporciona mayor seguridad y confianza a los destinatarios finales de nuestras aplicaciones. La firma proporciona una garantía de que nosotros (como desarrolladores) somos los creadores del software que el usuario se está instalando en sus equipos, sin que éste haya sufrido alteración alguna desde su compra, por lo tanto, garantiza la autenticidad de una aplicación. Otra ventaja (no menos importante) de las aplicaciones firmadas dentro macOS, es que se les puede conceder permisos de forma automática para realizar acciones, tales como el acceso a servicios red, la ejecución de software auto-contenido o generado por la propia aplicación, como comandos AppleScript, Node.js, etc.

Una aplicación sólo puede ser firmada si su núcleo de código se mantiene sin cambios. En el caso que nos ocupa, (nuestras aplicaciones Omnis Studio) dicho núcleo se encuentra en el "Omnis package", por ejemplo:

Omnis Studio  10.0.app/Contents/MacOS/

Las carpetas "Firstruninstall" y "Application Support"


El resto de archivos susceptibles de ser modificados desde dicho núcleo de código Omnis, y que  también forman parte de nuestra aplicación terminada, (como por ejemplo nuestras librerías) deberán  ser reubicados como datos de la aplicación para el/los usuario/s en sus directorios de trabajo particulares, es decir, en sus carpetas "Application Support":

~/Library/Application Support/Omnis/

Para ello y cuando el usuario ejecuta por primera vez, nuestra aplicación Omnis, se comprobará la existencia de una carpeta denominada "firstruninstall" dentro del "Omnis package". Cualesquiera archivos contenidos en esta carpeta serán copiados en otra dentro del "Application Support" con el nombre asignado al "Omnis package", por ejemplo:

~/Library/Application Support/Omnis/MiAplicacionOmnis
o
~/Library/Application Support/Omnis/Omnis Studio 10.0

La copia no se realizará, si la carpeta de destino ya existe, evitándose así la perdida accidental de cualquier cambio realizado posteriormente. Si la carpeta es eliminada, cambiada de nombre o lugar, será copiada nuevamente tras la ejecución de nuestra aplicación, pero con su contenido inicial.

La idea más interesante de éste modo de funcionamiento, es la de permitirnos (a los desarrolladores) colocar todos los archivos y carpetas requeridos por nuestro "runtime-omnis" y que conforman nuestra aplicación terminada, (como por ejemplo, las carpetas: "icons", "studio", "startup" e incluso una posible carpeta "xcomp" y/o "jscomp", con extensiones no incluidas en el núcleo Omnis) en la carpeta 'firstruninstall', creándose así un procedimiento de instalación de nuestra a aplicación al usuario final.

Una vez realizada la copia en el "Application Support" Omnis sólo actualizará los archivos contenidos en ese lugar dejando la carpeta original "macOS" sin cambios y por tanto con su firma válida.

¿Qué ocurre si necesito actualizar o añadir algún componente ubicado en "xcomp" o "jscomp"?


Puesto que la aplicación está firmada, cualquier componente externo deberá ser añadido o actualizado en la carpeta de datos del usuario. Esto permite que la parte de código firmada permanezca inalterable. De modo que, cualquier componente externo podrá colocarse en:

~/Library/Application Support/Omnis/Omnis Studio 10.0/xcomp
o
~/Library/Application Support/Omnis/Omnis Studio 10.0/jscomp

Si no existe la carpeta requerida podrá ser creada por el usuario. Omnis, siempre cargará primero los archivos contenidos de la carpeta del usuario y después los de su propio núcleo Omnis, si el componente a cargar ya existe, (es decir fue cargado desde la carpeta del usuario) será ignorado, la carpeta del usuario siempre tiene prioridad.

¿Qué debo hacer para personalizar la instalación de mi aplicación y cambiar la firma?


En el momento de distribuir nuestra propia aplicación, deberemos primero actualizar los archivos incluidos en el "Omnis package" a fin de que contenga nuestras librerías, nuestros componentes y nuestro propio nombre de aplicación (no desearemos que se llame Omnis). Estos archivos deberán ser colocados en la carpeta "firstruninstall", los cuales serán tratados como datos del usuario y por tanto serán copiados a la carpeta "Application Support". NOTA: Para el sistema "Windows" existe un procedimiento similar a éste, pero no es objeto de éste artículo.

Por defecto, los datos de usuario para cada instalación de una aplicación Omnis, estarán ubicados en una sub-carpeta de "Application Support" denominada “Omnis” y el nombre del "Omnis package" será el utilizado para denominar a la carpeta de nuestra instalación en particular.

Por ejemplo, para un "Omnis package" con el nombre... /Applications/Omnis Studio 10.0.app
...sería: ~/Library/Application Support/Omnis/Omnis Studio 10.0

..y para un "Omnis package" con el nombre... /Applications/MiAplicacionOmnis.app
...sería: ~/Library/Application Support/MiAplicacionOmnis

Para personalizar la sub-carpeta, podremos editar recurso 25599, y para personalizar la carpeta de instalación, el 25600. Ambos recursos se encuentran en el archivo "localizable.strings" para el idioma en uso, por ejemplo:

/Omnis Studio 10.0.app/Contents/Resources/English.lproj/Localizable.strings
o
/Omnis Studio 10.0.app/Contents/Resources/Spanish.lproj/Localizable.strings

Ambas entradas están vacías, permitiéndose así, su comportamiento por defecto.

"CORE_RES_25599" = "";
"CORE_RES_25600" = "";

Una vez actualizados y ubicados éstos archivos, el paquete Omnis, tendrá que ser vuelto a firmar, con nuestra propia identidad firma. No es posible volver a firmar un archivo que ya está firmado, por lo que la firma anterior deberá ser eliminada antes de volver a firmar. Esto lo haremos de forma recursiva,  a fin de que afecte a todo el "Omnis package" mediante el siguiente comando:

xattr -r -d com.apple.FinderInfo

Por ejemplo:

xattr -r -d com.apple.FinderInfo /Applications/MiAplicacionOmnis.app

Naturalmente la firma pertenece al propietario de la aplicación y por tanto se requiere de una "identidad para la firma de código", desde donde generar y añadir el correspondiente certificado en su modalidad "development" o "production", sino dispone de una podrá obtenerla desde el "Apple developer member center" en su sección "Certificate". Para realizar la firma, el equipo desde el que esté haciéndolo, deberá tener instalados tanto el certificado, como su clave privada. Para comprobar si dispone de una firma de código válida en su equipo, utilice el siguiente comando desde el terminal:

security find-identity -p codesigning -v

Por ejemplo, producirá la siguiente salida donde se muestra su "key" e "identity":

1) 44FFBA8B7DFFB1AFFF36FD0613D6E5FC61FF8DFF "Certificate" (CSSMERR_TP_NOT_TRUSTED)
2) B3EF62FF18E0FFB83D3A8FF3672CF80EFF367FFF "Mac Developer: John Doe (24FFEXFF39)"
2 valid identities found

Para finalmente firmar el "Omnis package" use:

codesign -f --deep --verbose -s

Por ejemplo:

codesign -f --deep --verbose -s "Mac Developer: John Doe (24FFEXFF39)" /Applications/MiAplicacionOmnis.app

Si todo ha ido bien, podrá ver sobre el terminal una línea similar a la siguiente:

:signed app bundle with Mach-O thin (x86_64) [com.myCompany.MyApplication]

De éste modo su aplicación estará firmada y lista para su despliegue, sólo debe ser consciente de que no alterar posteriormente el contenido del "Omnis package" ya que esto anularía la firma. Si desea verificar la firma use el siguiente comando:

codesign --display --verbose=4

La salida de éste comando incluirá información como la autoridad de firma, caducidad, etc.

¿Qué ocurre si necesito actualizar el núcleo de Omnis de mi aplicación final?


Si desea distribuir una actualización del núcleo Omnis (el archivo de programa), sustituyendo el actualmente firmado, deberá hacer lo siguiente:

  • Reemplazar el binario Omnis original firmado por la nueva versión.
  • Volver a firmar Omnis con la misma identidad de firma que utilizó para el original.
  • Usar el binario parcheado de su directorio para su distribución.

Tenga en cuenta que los componentes y otros archivos del usuario pueden ser actualizados sin necesidad de volver a firmar el paquete, ya que las carpetas "xcomp" y "jscomp" residen en la ubicación de datos de usuario, por ejemplo:

~/Library/Application Support/MiAplicacionOmnis

Asegúrese siempre de que el núcleo Omnis que está ejecutando, posea una firma válida mediante el comando:

codesign --display --verbose=4 

07 marzo 2019

Firmado y localización de aplicaciones (Parte 2 de 3)

Personalización de las opciones en el menú del sistema macOS



Tras haber cambiado el nombre "Omnis" por el de nuestra propia aplicación, observaremos que el nombre del menú del sistema MacOS ahora presentará cómo título el nombre de nuestra aplicación, pero siguen apareciendo en él opciones cómo: "Hide Omnis", "Quit Omnis", "Preferences" o "Services" y que (con toda seguridad) desearemos personalizar para nuestra aplicación y según el idioma del usuario. No es el propósito de esta serie de artículos tratar el tema de la localización a otros idiomas de nuestras aplicaciones (tema ya tratado en éste blog) sino más bien, repasar los elementos que permiten la adecuada adaptación de nuestros "runtime-omnis", en cuanto a la creación del paquete final de instalación, de modo que trataremos las llamadas "Studio String Table" (studio.stb) con éste único propósito.

Puesto que llegados a éste punto ya habremos cambiado el nombre del "Omnis app package" por el de nuestra propia aplicación, deberemos cambiar ahora la opciones de su menú principal a fin de que se adecuen a nuestro producto, mediante los pasos siguientes:

  • Abra el "Omnis Catalog" (pulse F9) de Omnis Studio para MacOS
  • Seleccione la pestaña "String Tables" y haga clic derecho sobre "Built-in strings"
  • Introduzca los textos originales sobre la columna de la STRINGID y el texto a cambiar sobre la/s columnas correspondientes al idioma 'en', 'es_es', etc.

Podremos localizar textos específicos a traducir originales de Omnis Studio mediante la opción, "Find strings…" (botón derecho sobre "Built-in strings"), arrastrando y soltando el texto localizado, desde la ventana "Find" sobre la columna "STRINGID", para después añadir su texto traducido.

Cómo ya hemos mencionado, no es el propósito de éste artículo, mostrar como adaptar nuestras aplicaciones a diferentes idiomas, por lo que cuestiones, sobre cómo localizar los días de la semana, meses del año, separadores de caracteres, ordenamiento nacional, etc, tienen en Omnis sus utilidades específicas para éstos asuntos, pero no es nuestro objetivo ahora.

Sólo haremos un apunte en cuanto al comportamiento de Omnis, cuando cambiamos el atributo de idioma en sus preferencias ($language).

Cuando cambiamos la propiedad "$language" Omnis la aplica de inmediato, por lo que no necesita  reiniciar la aplicación ni ninguna otra acción, pero en caso de que la base de datos de localización (la llamada omnisloc.df1) esté siendo compartida entre varios usuarios, el cambio de lenguaje, solo será efectivo tras el reiniciado de la aplicación.

Un pequeño apunte final a modo de recordatorio


La notación: $root.$prefs.$language, retorna el nombre del lenguaje actualmente en uso, el cual podemos (del mismo modo) cambiar con efecto inmediato.

La propiedad: $hascurrlangnationalsortorder, es una propiedad boleana exclusiva de los "df1" y accesible mediante (por ejemplo) "$root.$datas.mificherodf1.$hascurrlangnationalsortorder", si es "true" causará que el orden de clasificación se corresponda con el idioma actual.

06 marzo 2019

Firmado y localización de aplicaciones (Parte 3 de 3)

En esta última parte de la serie, tan sólo incluir una punte sobre nuestras aplicaciones "serverless" para dispositivos móviles.


Como ya sabemos, cuando creamos aplicaciones que van a trabajar sin necesidad de conexión con un servidor y que serán instaladas en dispositivos tales cómo teléfonos o tabletas, hacemos uso de la propiedad "$serverlessclientstringtable" para especificar qué "string table" a utilizar junto con nuestro "SCAF", en ella indicamos el nombre del fichero ".tsv", que deberá usarse.

Un par de apuntes


Recordamos que podemos hacer referencia desde el modo "execut on client" al "string table" actual, mediante la función "stgettext()", y asignar textos mediante el prefijo "$st". Además, los métodos de ejecución en el servidor también pueden hacer uso de "stgettext()" para localizar textos en el entorno local del cliente, ya sea mediante la configuración regional recibida desde el dispositivo del cliente, o mediante lo indicado en la propiedad "$stringtablelocale". Teniendo esto en cuenta, indicar que, en caso de que no sea posible localizar la columna para el lenguaje indicado, en el "string table", "stgettext ()" va a retornar los valores que encuentre en la segunda columna de la tabla, sin importar en que idioma se encuentren.

Otro apunte (ya explicado en otro artículo de éste blog) tiene que ver en cómo traducir a diferentes idiomas, los mensajes estándar, que Omnis envía al cliente, mencionar que todos ellos están por defecto en idioma inglés, pero que desde la versión 6 de Omnis Studio, se nos proporciona un mecanismo mediante el cual localizar a cualquier idioma dichos mensajes.

En la dirección https://developer.omnis.net/documentation/webdev/index.jsp podemos encontrar un listado de estos mensajes, aunque debemos tener en cuanta que muchos de ellos nunca llegarán a ser mostrados, ya que corresponden más a errores de programación que a fallos del sistema o la comunicación, por lo que no todos, deberán ser traducidos.

Para anular modificar cualquiera de los textos de error predeterminados, si se trata de una aplicación Web, bastara con incluir nuestra propia traducción en la página HTML que contiene el código JavaScript de cliente, pero para el caso que nos ocupa, deberemos colocar los textos en un archivo independiente.

05 marzo 2019

Uso de iconos en Omnis Studio (Parte 1 de 2)

Desde la versión 8.0.1 de Omnis Studio, disponemos de un nuevo procedimiento para la incorporación de iconos a nuestras librerías, denominado "Iconset Studio" y ubicados bajo la carpeta "inconsets", dentro de la cual podremos indicar las sub-carpetas donde localizar los iconos con los que trabajaremos en nuestra librería. Ahora cuando hagamos referencia a un icono para su uso con cualquier componente (por ejemplo, mediante asignar la propiedad "$iconid" de un componente "button"). Nuestra librería lo buscará automáticamente en todo el conjunto "Iconset Studio", según la ruta especificada por nosotros mediante la propiedad "$iconset", o en cualquier otra ubicación para iconos. El orden de búsqueda ahora queda establecido del modo siguiente:


  1. En el "Iconset Studio" personalizado para nuestra librería, una sub-carpeta de "inconsets", ruta indicada en su propiedad "$iconid".
  2. En la tabla #ICONS de nuestra librería. (si existe)
  3. En los archivos de datos para iconos, los llamados ".df1", excepto "omnispic" y "userpic", (si existen)
  4. En la sub-carpeta denominada "studio" situada dentro de "inconsets"
  5. En los archivos "Omnispic.df1" y "Userpic.df1".

El cuadro de diálogo "Select Icon", (que se muestra tras hacer clic en "$iconid" desde el "Property Manager") permite seleccionar un icono para nuestro componente, ahora mostrará los ubicados en "studio" y en la carpeta indicada mediante la propiedad "$iconset" de nuestra librería, (si se especifica).

Un apunte que añadir a éste nuevo concepto, es que la carpeta "html/icons" tambien es compatible con el "Iconset Studio", pero se espera que poco a poco, todos los conjuntos de iconos sean ubicados bajo el directorio "/iconsets" localizable bajo el directorio principal de instalación Omnis.

Ahora podremos crear íconos HD desde cualquier software para la edición de imágenes y colocarlas directamente en el directorio Omnis, en la carpeta "inconsets". El icono o los archivos de imagen deben guardarse utilizando el tipo de archivo PNG y colocarse en una subcarpeta de "inconsets". Cada subcarpeta representa lo que se llama un "Iconset Studio", que es una colección de iconos con nombre. El nombre de la sub-carpeta se convierte en el nombre del "Iconset Studio" que luego aparecerá en el cuadro de diálogo de selección de iconos y cuya ruta es especificada bajo la propiedad "$iconset", de nuestra librería. 

Deberemos tener en cuenta que un "Iconset Studio" no puede denominarse igual que uno de nuestros "datafile" de iconos, o mediante alguno de los nombres reservados: "lib", "studio" o "studioide".

Mas adelante publicaré un artículo en este blog, explicando como crear y usar imágenes, teniendo en cuanta los diferentes tamaños (16x16, 32x32, 48x48) y resoluciones para soportar los monitores "retina" (_2x, _15x, etc)

Es posible que queramos utilizar algunos de los iconos actualmente ubicados en los archivos de datos o bien agregar o reemplazar algunos de ellos con versiones de mayor resolución. Para permitirnos exportar los existentes, se dispone de una herramienta en el menú "Tools>>Add Ons", denominada "JS Icon Export", disponible desde el cuadro de diálogo "Web Client Tools" (desplácese hasta el final de la lista "Web Client tools").

La herramienta ‘JS Icon Export’ exportará todos los iconos contenidos del archivo seleccionado y los colocará en una sub-carpeta de "iconsets", aplicando los nombres de archivo correctos. Tenga en cuenta que (tras esto), la propiedad "$iconid" de un control, ahora hará referencia al archivo externo y no a la imagen en el archivo de datos y que Omnis ahora buscará los iconos, según el orden que ya hemos mencionado.

Si el mismo conjunto de iconos es incluido en otra carpeta, (después de que se haya encontrado) se ignoraran las carpetas subsiguientes y se escribirá un error en "iconsetlog.txt", ubicado en la carpeta "Studio".

Si se está usando un servidor omnis web, todos los conjuntos de iconos deberán estar en la carpeta "html/icons" del servidor web.

04 marzo 2019

Uso de iconos en Omnis Studio (Parte 2 de 2)

Importante indicar en primer lugar, que los procedimientos que permite guardar iconos en #ICONS o en archivos (como “Omnispic”) asignándoles un ID ($iconid), por compatibilidad hacia atrás, continúan funcionando, pero ahora sólo resultarán útiles con iconos en 16x16 pixeles. Debemos tener en cuenta, que si nuestras aplicaciones son ejecutadas en una pantalla HD y nuestras librerías aún usan éste tipo de iconos, Omnis intentará localizar un ícono correspondiente en 32x32, de no existir se usará la imagen 16x16 pero su apariencia visual resultará muy pobre. Para conseguir que sus antiguos iconos 16x16 se vean bien en alta definición, deberá crear una nueva versión de cada imagen a 32x32 píxeles e importar cada una de ellas al archivo de datos o #ICONS, bajo la sección 32x32 que encontrará en la misma página de iconos, usando los mismos identificadores o ID, que los usados con la versión 16x16.


Si ha estado ya utilizando iconos en 32x32 o 48x48 píxeles en sus librerías y lo que quiere es que se vean correctamente en pantallas HD, deberá adaptar sus actuales librerías para su uso con el nuevo “Iconsets Studio”, lo cual implica disponer de archivos de imagen separados y ubicados en carpetas, las cuales permiten la inclusión de imágenes para iconos de hasta 96x96 píxeles (es decir, 2 veces el tamaño del icono más grande el de 48x48. Los “iconsets” son compatibles tanto con las clases “remote-form”, como con las habituales clases “window”, pero no podrán usarse con los antiguos plug-in ”’Web Client”, e 'iOS Client’.

Denominación de archivos imagen


Cada archivo de imagen dentro de un conjunto de iconos, deberá seguir la siguiente convención: 

texto_id_tamañoyestado_resolución.png

  • "texto" Es el nombre de la imagen. Aparecerá en el cuadro de diálogo del selector de iconos, mientras asigna el “$iconid” de un objeto.
  • "id" es el ID (valor entero positivo) utilizado como ID del icono. Deberá estar en el rango de 1 a 10.000.000 
  • "tamaño" es el tamaño expresado en píxel CSS de la imagen independiente de su resolución, lo que significa que éste valor no cambiará, para con todas sus diferentes resoluciones. Su valor debe ser expresado en la forma “x”, los valores 16x16, 32x32 y 48x48 deberán existir siempre, ya que corresponden a los tamaños estándar admitidos por Omnis.
  • "resolución" es el factor que identifica su densidad de píxeles, la cual deberá expresarse del modo siguiente:  
    • "_ 2x" para dispositivos HD o pantalla Retina.
    • "_15x" para ciertos dispositivos, como por ejemplo teléfonos con una densidad de píxeles de 1.5x. no será necesario especificar valor alguno para dispositivos con una resolución estándar, o equivalente a _1x

Los archivos (o nombres de carpetas) que no cumplan con las convenciones especificadas serán ignorados.

Ejemplos válidos de nombres de archivo son: 

pencil_1657_16x16.png 
Icono con "estado" normal, de tamaño 16x16, con ID 1657, para dispositivos con resolución estándar
pencil_1657_16x16_2x.png 
Icono con "estado" normal, de tamaño 16x16, con ID 1657, para dispositivos con resolución HD
check_1658_32x32c_2x.png 
Icono con estado “c”, de tamaño 32x32, con ID 1658, para dispositivos con resolución HD (ver más abajo lo que significa su "estado"

Se deberá tener en cuenta que los nombres de los archivos de imagen no distinguen entre mayúsculas y minúsculas y deben ser únicos para con todas la plataformas y sistema de archivos (los nombres repetidos serán ignorados).

Iconos para casillas de verificación


Como caso especial, es posible implementar iconos que permiten diferentes estados, tales como casillas de verificación y botones-radio.

  • "estado" es el estado en que se encuentra el icono (“marcado”, “resaltado” o “normal”) y puede ser uno de los siguientes: (dejarlo en blanco indica su estado “normal”).
    • “c” corresponde a la situación de “marcado” del icono
    • “h” corresponde a la situación de “resaltado” del icono
    • “x” corresponde a la situación de “marcado” y “resaltado” del icono
Si no está seguro de que iconos necesitará crear y cual será su denominación, puede optar por examinar los contenidos en la carpeta “iconsets/studioide”, aquí podrá encontrar archivos de imágenes de diferentes tamaños, tal y como son requeridos para su uso con Omnis Studio. Pero tenga en cuenta que no puede usar los iconos de esta carpeta, sin adquirir antes la licencia adecuada. Use un esquema de nombres similar a éste para con sus propias creaciones.

Imágenes escaladas


No es estrictamente necesario crear una imagen del icono para cada una de las posibles resoluciones, aunque sería recomendable hacerlo si se desea obtener una mejor apariencia. No obstante Omnis puede hacer uso de la imagen que mas se acerque a la resolución deseada, escalando la misma, en éstos casos es mejor forzar a que sea el propio Omnis quien efectúese el escalado en lugar de hacerlo nosotros mismos. En estos casos, lo mejor será proporcionar a Omnis la imagen con la mayor resolución posible, para dejar que Omnis reduzca las imágenes de resolución más baja, pero tenga en cuenta que el escalado puede producir resultados no esperados.

Cuando se produce una conexión (aplicaciones Web), el cliente envía su resolución al servidor de aplicaciones Omnis. Lo cual permite a Omnis hacer uso  del ícono apropiado.

Preguntas frecuentes


¿Cómo hacer uso de Imágenes con tamaños “no estándar”?

Naturalmente podemos disponer de imágenes de tamaño diferente al estándar (16x16, 32x32, 48x48) siempre y cuando incluyamos en su nombre de archivo las especificaciones de tamaño. Por ejemplo, podemos crear una imagen de 100x200 píxeles, nombrándola como "midibujo_1688_100x200.png", su versión en alta resolución (a 200x400 píxeles), tendría como nombre ”midibujo_1688_ 100x200_2x.png”, (esto sería equivalente a una “Icon Page” de Omnis )

¿Cómo agregar “Iconsets” al servidor de aplicaciones web?

Cuando se trate de una aplicación que queremos hacer disponible en la Web, necesitaremos copiar todos los “inconsets”utilizados en nuestros formularios desde el directorio “/iconsets” en de nuestra versión “developer” a la carpeta “/icons” situada al mismo nivel que nuestros archivos “.htm” de nuestra aplicación, es decir, en el lugar donde estén ubicados nuestros ficheros “.htm” en el servidor web: cada “iconsets” deberá aparecer como una sub-carpeta de la carpeta “/icons” y deberá contener todos los archivos PNG que precise nuestra aplicación.

¿Cómo configuro mi librería para el uso de “inconsets”?

Las librerías poseen una preferencia denominada “$iconset” ($libs.LIBRERIA.$Prefs) y es aquí donde deberá figurar el nombre del “iconset” que usaremos con nuestra librería, de éste modo Omnis sabrá dónde buscar los identificadores de nuestros iconos. En cada ocasión que trabajemos con esta librería, Omnis buscará los iconos dentro del “iconset” especificado para ella, antes de hacerlo en el resto de posible ubicaciones.

¿Cómo gestiona Omnis los posibles errores al asignar un ID?

Cualquier error causado al configurar el ID de un icono para los objetos, será enviado a un archivo de errores denominado “iconsetlog.txt” ubicado en la carpeta “html”.

¿Puedo hacer uso de imágenes mediante la indicación de una URL?

Al asignar el “$iconid” para un objeto bajo “jsClient”, podemos optar por indicar una URL. Si el valor asignado consiste en una cadena de caracteres que contiene al menos un carácter ”/“, Omnis lo tratará como una URL generada por la función “iconurl”, esto significa que podremos referenciar archivos de iconos alternativos, según las diferentes resoluciones de pantalla de los clientes, Omnis elegirá el icono correcto. En caso de hacerse la asignación mediante programación y siempre que el valor asignado no sea un ID de icono (un entero o un entero + una constante de tamaño), Omnis entenderá que se trata de una URL generada por la función “iconurl” eligiéndose el correspondiente a la resolución del cliente. Las URL’s que necesite podrán ser generadas mediante el uso de la función “iconurl()” en el método “$construct()” del “remote-form” y ser guardadas en una variable de tipo “list” en el ámbito de la instancia, con el fin de usarlas en el código que realice la asignación de imagen a los diferentes objetos.

¿Cómo gestionar dinámicamente la asignación de imágenes, para (por ejemplo) un componente “tree lists”?

Los “Tree control” de jsClient, han sido modificados, de modo que su columna “iconid” ahora es “iconurl”, y su propiedad “$iconurlprefix” ahora resulta redundante, aunque se sigue manteniendo por compatibilidad hacia atras. La columna “iconurl” deberá ser definida como de tipo carácter y rellenarse utilizando una función “iconurl(iconid)”, que devuelve una cadena URL con el nombre del archivo de imagen o bien una lista separada por punto y coma, con los nombres de los archivos en caso de iconos con varias resoluciones. Esto es lo que permite a Omnis elegir el icono correcto según la resolución de pantalla del cliente conectado.