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02 octubre 2017

Componentes JSON&JS (Parte 6 de 12)

JSON Control Object


Cada control posee un archivo JSON denominado "control.json" conteniendo su definición. A continuación describiremos en detalle cada uno de los miembros de este objeto según sus secciones:

name


    El nombre es obligatorio; Determina el nombre del control como componente externo y también el nombre de la clase JavaScript en la forma "ctrl_≤nombre≥", por ejemplo para...
     "name": “net_omnis_control1"
    ...la clase JavaScript sería ctrl_net_omnis_control1. 

     flags


      El grupo "flags" es obligatorio. Permite configurar ciertas características del control. Cada miembro de éste grupo es opcional y si son omitidos su valor por defecto será "false", siendo sus miembros válidos los siguientes:
      • beforeafterevents y beforeevents  (excluyentes mutuamente
      Indica si el control admite el uso de "evAfter" y "evBefore", o sólamente "evBefore", respectivamente. Si ambos son omitidos, indicará que el control no soporta ninguno de éstos eventos (véase "events")
      •  backcolorandalpha
      Indica si el control admite las propiedades "backcolor" y "backalfa". 
      •  noenabled
      Indica si el control puede no tener habilitada la propiedad. 
      •  transparentbackground
      Indica que el control posee fondo transparente y que no hace uso de las propiedades "backcolor" y "backalfa". No puede ser usado con "backcolorandalpha" a "true". 
      •  hasdefaultborder
      Indica si la propiedad "$effect" del control, puede contener el valor "kJSborderDefault". 
      •  hasdisplayformat
      Indica si el control contiene propiedades en formato de fecha y número. 
      •  hasdragevents
      Indica si el control permite eventos de arrastrar y soltar (véase "events"). 
      Ejemplo:
      "flags": {
          "beforeafterevents": true, 
          "backcolorandalpha": true, 
          "noenabled": true, 
          "hasdefaultborder": false, 
          "hasdisplayformat": true, 
          "hasdragevents": true
      }, 

       standardproperties



        El grupo "standardproperties" es opcional. Contiene las propiedades estándar soportadas por el control; La inclusión de cualquiera de sus miembros significa que el control admitirá la propiedad. Se trata de propiedades básicas aplicables a todos los controles.
        Miembros válidos del grupo son: "“dataname", “effect", “bordercolor", “borderradius", “linestyle", “font", "textcolor", "align", “fontstyle", “fontsize", “horzscroll", “vertscroll", "autoscroll" y “dragmode”.
        Ejemplo:
        "standardproperties": [
             "dataname", 
             "effect", 
             "bordercolor", 
             "borderradius", 
             "linestyle",
        ],
          

          25 septiembre 2017

          Componentes JSON&JS (Parte 5 de 12)

          JSON Control Definition


          En esta entrada describiremos las diferentes propiedades que pueden ser definidas en el archivo JCD, todas ellas editables mediante el "JSON Control Editor" (recuerde que también pueden ser editadas mediante cualquier otro editor de textos externo).

          La nueva carpeta "html/controls", contiene a su vez una subcarpeta por cada control JSON ya definido. Los nombres de estas subcarpetas no son críticos, pero tiene sentido usar el mismo nombre que el usado para el control.

          El "JSON Control Editor" creará la carpeta "html/controls" tras construir su primer control, de lo contrario (si está usando un control ya existente) necesitará crear esta carpeta manualmente. (IMPORTANTE: No confundirse con la carpeta "htmlcontrols" la cual contiene los controles definidos para su uso con el objeto oBrowser)

          Cada carpeta de control, contendrá un archivo denominado "control.json". Además, podrá contener archivos PNG, con cualquier nombre pero siempre incluyendo los archivos PNG: "16x16", "16x16_2x", "48x48" y "48x48_2x", ya que serán los usados como icono representativo del control, en el "Component Store" y en los formularios remotos. Los archivos PNG deberán tener la extensión ".png".

          Un nuevo componente externo denominado "jsControls", (situado sobre la carpeta "jscomp") es el encargado de gestionar todos los controles JSON, éste realiza la carga y validación de cada uno de los controles durante el arranque. Todos los que pasan la validación son mostrados en el "Component Store". Si un control no pasa la validación, "jsControls" abre el registro de seguimiento (log) y agrega un mensaje para indicar que existe un problema con el control. El problema exacto se podrá consultar en un archivo denominado "control_errors.txt" situado sobre propia carpeta del control.

          Cada control deberá tener un nombre único y estar indicado dentro del fichero "control.json" (ver más adelante), podrá usarse una convención similar a Java, excepto que Omnis utiliza el carácter de subrayado en lugar del punto, por ejemplo. "net_omnis_control1", ya que el uso de puntos causaría problemas de incompatibilidad con la sintaxis de notación usada en Omnis.

          21 septiembre 2017

          Nuevo Servidor de Aplicaciones Omnis para Linux

          Puedo decir que Omnis expande sus oportunidades de negocio, así como la robustez de su plataforma para el despliegue de aplicaciones en la Web, con la nueva versión "headless" del "Omnis App Server" para Linux, ya que permite la ejecución de aplicaciones web y móviles basadas en su tecnología jsClient bajo el entorno de comandos linux y sin necesidad de interface gráfica alguna, aunque permitiendo su administración remota desde un navegador Web. El denominado servidor "headless" está disponible sólo para Linux.

          Todas las opciones del servidor podrán ser controladas remotamente desde la línea de comandos del terminal de la máquina Linux o (como ya hemos comentado) hacer uso de su herramienta "Admin" para la Web, incluida en el directorio "clientserver\server".

          Consideraciones


          Comandos de consola


          Encontraremos un nuevo parámetro boleano en el fichero "config.json" denominado "headlessAcceptConsoleCommands". Puesto a "true" (su valor predeterminado), el servidor dejará disponible para su uso la interfaz de línea de comandos.

          Funciones


          Cuando el servidor está funcionando en modo línea de comandos, la nueva función "isheadless()" devolverá "true", "sys(231)" devolverá cero y "sys(233)" devolverá una cadena vacía, de otro modo devolvería el título de la ventana situada en primer plano sobre el Servidor Omnis.

          Java


          En caso de usarse el modo comandos y para iniciar la (Maquina Virtual Java) JVM deberá fijar a "ture" el elemento "startjvm" del fichero "config.json".


          Creación de clases desde código Omnis


          Si en su código Omnis crea nuevas clases dinámicamente mediante notación, ahora dispone de un mecanismo para crear objetos nuevos mediante plantillas, las cuales deberán estar ubicadas bajo la carpeta "componenttemplates" de "Studio". Las carpetas son...

          "componenttemplates/window"
          "componenttemplates/remoteform"
          "componenttemplates/report"

          ...éstas contiene respectivamente los archivos de plantilla para la creación de ventanas, formularios remotos e informes. Cada nombre de plantilla deberá tener la forma "complibrary_compcontrol.json", con _ (subrayado) en lugar de espacios: Son copias de los archivos "object.json" con sus propiedades. "complibrary" y "compcontrol" identifican respectivamente un componente y un nombre de control.

          Restricciones


          Existen varias diferencias o (mejor dicho) restricciones en comparación con el Servidor de Aplicaciones Omnis convencional o de entorno gráfico y son las siguientes:

          • La inclusión de imágenes en un PDF está sólo permitido con PNG's (o a imágenes compartidas "true-color").
          • No está soportado el uso de "port".
          • Deberá usarse la entrada "start" bajo la sección "server" del "config.json" para iniciar el servidor en modo "multi-threaded"
          • El comando "Test if running in background" siempre devolverá "true".
          • Algunos comandos y métodos de notación producirán error si son ejecutados, tales como:  open window $open sobre una clase-ventana, etc.
          • Las funciones de conversión de imágenes no están soportadas: pictconvto, pictconvfrom, pictconvtypes, pictformat pictsize (producirán un error).
          • Los mensajes estándar generados por el servidor ("OK messages" y mensajes de error) se enviarán al archivo de "log" del servidor o bien al Terminal si fuese necesario.

          Instalación


          Descargue el instalador desde: www.omnis.net/download/

          Esta instalación supone que se está ejecutando como "root" o utilizando "sudo".

          Actualice su versión de Linux usando los siguientes comandos, según el entorno linux de que disponga:

          • Centos/redhat: sudo yum update
          • Suse: sudo zypper update
          • Ubuntu/debian: sudo apt-get update


          Una vez actualizado, tendrá que instalar las dependencias que Omnis requiere para su ejecución y que son las siguientes:

          • Centos/redhat: cups, pango
          • Suse/Debian: Runs out of box
          • Ubuntu: cups, libpango1.0


          Una vez instalados, deberá iniciar el instalador del siguiente modo:

          ./Omnis-Headless-App-Server-8.1-x64.run

          Siga los pasos que le mostrará el instalador, tal y como lo haría en una instalación normal de Omnis Studio, asegurándose de que su número de serie sea el correcto, de otro modo, la instalación fallará.

          En caso de Centos 7 o Redhat el servicio omnis no se iniciará automáticamente tras un reinicio, necesitará agregar manualmente Omnis a la lista "autostart" del siguiente modo:

          sudo /sbin/chkconfig --add homnis
          sudo /sbin/chkconfig --list homnis
                          (Esta línea es para verificar que se ha agregado correctamente "homnis")
          sudo /sbin/chkconfig homnis on

          Ahora deberemos configurar el servidor utilizando la herramienta "Admin", tal y como mostramos a continuación y para según que plataforma:

          CENTOS7 y REDHAT


          Comandos necesarios para que Omnis funcione en Centos:

          sudo yum update
          sudo yum install cups
          sudo yum install pango
          sudo /sbin/chkconfig --add homnis
          sudo /sbin/chkconfig --list homnis
          sudo /sbin/chkconfig homnis on

          SUSE


          El servidor debe funcionar fuera del "box" de SUSE, pero recomendamos su actualización por si acaso:

          sudo zypper update

          Ubuntu 16.04, 17.04 y DEBIAN 9


          sudo apt-get update
          sudo apt-get install unzip
          sudo apt-get install libpango1.0
          sudo apt-get install cups

          Herramienta Web de Administración


          Disponemos de una herramienta "Admin" para configurar y mantener el servidor: la herramienta "Admin" se implementa por medio de un "remote-form" ubicado en la carpeta "clientserver\server" y puede ser cargado desde un navegador web, mediante abrir la página web llamada "osadmin.htm". Deberá tener en cuenta que, (para poder abrir esta página) deberá configurar antes en el servidor, el parámetro "data-webserverurl" de la página html mencionada, (URL, dirección IP o nombre y número de puerto, por ejemplo, http://192.1.1.68.5000), además de colocar el archivo html, bajo una ubicación que le permite abrirlo desde un navegador web.


          La herramienta Administrador tiene varias pestañas que le permiten ver o configurar el servidor Activity, Logs, Settings y Users. Cuando abre la herramienta por primera vez en su navegador, se le pedirá que inicie la sesión: use el nombre de usuario predeterminado: omnis, contraseña: 0mn1s (el primer carácter es un cero). Una vez iniciada la sesión, podrá cambiar la contraseña predeterminada y crear otros usuarios.

          Activity


          La pestaña "Activity" le permite ver todas las librerías abiertas en el servidor. Puede utilizar el botón "Refresh" para actualizar la lista.

          El botón "Open" le permite abrir una librería sobre el servidor; tenga en cuenta que eso ocasionará la ejecución de su método "construct". Puede hacer clic sobre cualquier librería para cerrarla con el botón "Close"; tenga en cuenta que al cerrar una librería se perderán todos las conexiones de los posibles clientes conectados a ella.

          La pestaña "Active Tasks" mostrará todas las instancias "task" actualmente activas o (lo que es lo mismo) todas las conexiones de clientes actuales; mediante seleccionar una "task" o conexión, podrá ver sus detalles. También podremos matar o cerrar una instancia "task" o conexión mediante el botón "Kill Task"; tenga en cuenta que al eliminar una tarea o conexión se perderán las acciones en curso para ese cliente.

          Logs


          La pestaña "Logs" nos permite ver la siguiente información:

          • Server. Muestra un registro de la actividad del servidor (su ubicación puede indicarse en la pestaña "Settings")
          • Monitor. Muestra un registro de todas las conexiones de cliente activas (instancias "task")
          • Service. Muestra un registro de todos los errores o mensajes generados por el servidor, incluyendo cualquier mensaje de rastreo o información sobre cualquier solicitud "Web Service".


          Bajo la pestaña "Service", el botón "Configure" le permite configurar los mensajes que se guardarán en el registro, incluyendo los atributos "folder" de "logToFile", los cuales indican la ruta hacia el lugar donde se encuentran los ficheros de registros en el servidor. Estos ajustes están localizados en el "config.json" del servidor, bajo el miembro "log", del siguiente modo:

          "log": {
                  "logcomp": "logToFile",
                  "datatolog": [
                      "restrequestheaders",
                      "restrequestcontent",
                      "restresponseheaders",
                      "restresponsecontent",
                      "tracelog",
                      "seqnlog",
                      "soapfault",
                      "soaprequesturi",
                      "soaprequest",
                      "soapresponse",
                      "cors",
                      "headlessdebug",
                      "headlesserror",
                      "headlessmessage",
                      "systemevent"
                  ],
                  "overrideWebServicesLog": true,
                  "logToFile": {
                      "stdout": true,
                      "folder": "logs",
                      "rollingcount": 10
          },
                  "windowssystemdragdrop": true
              }

          Settings


          Bajo la pestaña "Settings" podremos especificar la ubicación de los ficheros de registro del servidor y del monitor, además del período (temporizador) y el tamaño de los mismos. También podremos configurar el puerto que deberá usar el servidor ("Server Port"), el número de pilas de ejecución ("Server Stacks") y su "Timeslice" (todo quedará guardado en el archivo "config.json"), también podremos reiniciar el servicio desde aquí.

          El nombre de servicio predeterminado es "homnis" y es especificado bajo la entrada "server" del archivo "config.json" del siguiente modo:

          {
               "server": {
                    …
                         "service": "homnis"

          Users


          Bajo la pestaña "Users" podremos tanto modificar usuarios, como crear nuevos. El usuario predeterminado es "omnis" y podremos cambiarlo desde aquí. La selección, de la opción "Re-start Option" permite que un usuario reinicie el servidor.

          Nota del autor


          Decíamos al principio de éste artículo que "Omnis expande sus oportunidades de negocio" y la razón es que (en mi opinión) el nuevo servidor "headless", resulta en una opción muy apropiada, para poner en marcha un servicio "hosting" para el despliegue de aplicaciones Omnis en la Web, algo que me consta ha sido demandado por los desarrolladores de aplicaciones Omnis Studio.

          Aunque aún no he tenido oportunidad de probarlo, parece sencillo el disponer de una o más máquinas virtuales Linux con servicios OAS (Omnis Application Server) instaladas en nuestro Data Center. ¿Que os parece la idea?


          18 septiembre 2017

          Componentes JSON&JS (Parte 4 de 12)

          Uso de componentes JSON&JS ya preparados


          Para hacer uso de componentes JSON&JS ya preparados, (es decir los obtenidos de terceros) deberá comenzar por agregar los archivos con extensión ".js" a la carpeta "html/scripts", así como cualesquiera otros archivos CSS y de imagen necesarios para el correcto funcionamiento del control sobre las carpetas correspondientes. También necesitaremos disponer de las propiedades, métodos y eventos del control, contenidas en el fichero JSON de definición y creado mediante el "JSON Control Editor".

          Una nota técnica en el sitio web de Omnis describe con detalle el procedimiento a usar, siguiendo como modelo un componente JSON&JS disponible para descargar e instalar libremente:

          También necesitará consultar la guía "JavaScript Control Reference" del "JS SDK" y que podrá encontrar aquí:


          11 septiembre 2017

          Gestión de licencias del Servidor de Aplicaciones Omnis versión 8.1 y Web Service

          Desde la versión 8.1, las conexiones hacia el Servidor de Aplicaciones Omnis (mediante jsClient) realizadas desde un mismo navegador del cliente, ahora cuentan como un solo uso de licencia para el servidor. Anteriormente se contaba cada conexión como usuarios independientes, lo que incluía el consumo adicional de licencias de servidor.

          La tecnología "jsClient" ahora genera automáticamente un UUID de identificación, el cual guardará como una cookie (denominada OMNISCLIENTID) y que se enviará como parámetro con cada conexión. La cookie caducará tras un año, generando entonces un nuevo UUID. Las cookies deben estar habilitadas tanto en el servidor web, como en cualquier cliente que desee conectarse, para que esto funcione.

          En cuanto al uso de la extensión "Web Services", mencionar que ya no necesitamos un número de serie para hacer uso de servicios web basados en REST, no obstante recuerde que si hacemos uso del objeto "HTTPClientWorker" para generar un cliente de Servicios Web (WSDL), necesitaremos instalar y configurar Java (no será necesario con los nuevos objetos de OW3 CURL).

          Componentes JSON&JS (Parte 3 de 12)

          Propiedades


          Para establecer las propiedades del control, disponemos de los apartados siguientes:

          • Flags
          Permiten indicar que eventos estarán o no habilitados, si el control tendrá fondo transparente, si se permite la capacidad de arrastrar-soltar y otros por el estilo.

          • Standard properties
          Tabla de propiedades estándar soportadas por el control además de las básicas, tales como su nombre.

          • Properties
          Permite la definición de un objeto con las propiedades específicas del control; La columna nombre, (name) determina cada uno de los miembros del "object-properties" es el nombre de la propiedad, la cual deberá escribirse sin el símbolo "$". El resto de las columnas determinarán cada aspecto de la propiedad.

          • Multivalue properties
          Permite configurar posibles valores (múltiples valores) para las propiedades que así lo requieran.

          • Constants
          Permite la definición de un objeto con las constantes que tendremos disponibles para su uso con el control. (Name, Value y Desc) 

          • Events
          Permite definir que eventos generará el control (además de los especificados en el grupo "Flags") e incluye eventos estándar como "evClick"; Note que sus nombres incluyen el prefijo "ev" 

          •  Methods
          Permite indicar los nombres de los métodos de tipo "client-executed" (ejecución del lado del cliente) proporcionados por el control; El nombre del método deberá incluir el prefijo "$".

          •  Html
          Permite indicar cómo deberá generarse el HTML que enviará el control al cliente.

          La opción "Save" creará el archivo JSON del control sobre la carpeta "html/controls". La opción "Build" creará el archivo JavaScript correspondiente al control, sobre la carpeta "html/scripts" (localizable sobre el directorio raíz de instalación Omnis). También se le preguntará sobre la idónea inclusión de una referencia al archivo JavaScript del control, en el archivo "jsctempl.htm", lo cual garantizará que el control esté disponible para probarlo con cualquier formulario remoto que pueda contenerlo.

          Tras la creación de cualquier control JSON, deberá reiniciarse Omnis, a fin de que esté disponible para su uso. Después del reinicio, el control aparecerá sobre la pestaña "JSON Components" del "Component Store" listo para ser usado. Para su entrega con la aplicación final, deberá colocar los archivos JSON y JavaScript sobre las carpetas correspondientes del servidor Web y verificar que se esté haciendo referencia al mismo, desde la página html, encargada de cargar el formulario remoto.







          05 septiembre 2017

          Indicador de carga personalizado (comando "showloadingoverlay")

          Desde la versión Omnis Studio 8.0.2 en adelante es posible agregar un indicador de carga (imagen animada) sobre un determinado componente o bien cubriendo el entero formulario remoto, ésto es posible gracias a un nuevo "clientcommand", denominado "showloadingoverlay".

          Esto es realmente útil, pues nos permite mostrar al usuario un indicador de que se está la espera de la conclusión de un proceso largo, hasta que la información deseada aparezca actualizada para ese componente o formulario, al mismo tiempo que se evita posibles acciones del usuario sobre los elementos mostrados en el mismo. Resultará especialmente útil si están realizando operaciones asíncronas, como cargar una lista con valores desde un acceso SQL. Cómo ya sabemos, los llamados comandos-cliente, tales como "showloadingoverlay", deben ser ejecutados mediante el método "$clientcommand", del siguiente modo:

          Do $cinst.$clientcommand("showloadingoverlay",rowvariable)

          Donde "rowvariable" es "row(show,controlName,message,cssClass)".

          • show
          Valor booleano "kTrue" indica que deberá mostrarse, "kFalse" para ocultarlo.

          • controlName
          Es el la propiedad "$nombre" del componente en el formulario, sobre el que se deberá mostrar o eliminar el indicador. Dejar éste parámetro vacío, causará que el indicador se muestre sobre el entero formulario. 

          • message
          (Opcional) Texto para mostrar junto con el indicador.

          • cssClass
          (Opcional) Clase CSS para aplicar al indicador. Nos permite personalizar su apariencia.
          De forma predeterminada, el indicador oscurecerá lo que haya detrás, mostrando una animación, junto con el texto (opcional) incluido. Si desea personalizar su apariencia, puede hacerlo mediante el uso de CSS. Cree una clase CSS sobre el archivo "user.css" y pase su nombre de clase como parámetro cssClass.

          El indicador de carga estará contenido en un "div" de tipo "toplevel", a la que se le asignará el nombre de su clase CSS. Este div tiene como nombre de clase "indicator", la clase CSS tiene el nombre "container", además de un elemento "p" con "message" como nombre de clase . Son los nombres que deberemos usar al aplicar los estilos CSS.

          La clase "omnisLoadingOverlay" contenida en el fichero "omnis.css" puede servirnos como base.


          04 septiembre 2017

          Componentes JSON&JS (Parte 2 de 12)

          JSON Control Editor


          Un control o componente JSON&JS, es definido mediante un archivo JSON, denominado "JSON Control Definition" (en adelante JCD), el cual podrá ser creado o editado mediante cualquier editor de textos JSON o bien mediante una nueva herramienta disponible desde el menú "Tools>>Add Ons", denominada "JSON Control Editor".


          El "JSON Control Editor" muestra una plantilla con todas las propiedades necesarias para crear un JCD básico. El editor nos permite fijar las propiedades del control bajo cada pestaña, para finalizar haciendo clic sobre la opción "Save", la opción "Build" nos permitirá llevar a cabo la creación del control así definido, la opción "Reset" permite eliminar los cambios realizados sobre la plantilla predeterminada, haciendo posible comenzar de nuevo. Antes de configurar las propiedades y los métodos de nuestro control, necesitaremos conocer sus definiciones, cosa que iremos desgranando en sucesivas entregas de éste blog.

          Control Name


          El nombre del control debe ser único, por lo que la primera cosa será cambiar su nombre (o simplemente aceptar el nombre predeterminado, si es que sólo estamos probando el editor). El nombre de control predeterminado tiene el prefijo "net.omnis" para mostrar la convención de nomenclatura preferida, la cual deberemos cambiar por el correspondiente a nuestro propio nombre de empresa, por ejemplo: "com.miempresa.micontrol1", o cualquier otra convención de nomenclatura apropiada. Note que utilizamos puntos en el nombre del control, pero Omnis finalmente los sustituirá por caracteres de subrayado, ya que los puntos causan problemas con la sintaxis de notación usada en la programación con Omnis.



          31 agosto 2017

          Notificaciones "Push" con Omnis Studio 8.1

          La versión 8.1 de Omnis Studio, permite el uso de notificaciones "push" en el desarrollo de aplicaciones para Android, iOS y Windows 10 (necesitaremos hacer uso de los "wrappers" versión 2.0 o posteriores).

          Para quienes no estén familiarizados con el uso de notificaciones "push", mencionar que ésto significa que ahora podremos enviar mensajes a cualquier cliente que tenga instalada nuestra aplicación para dispositivos móviles, aunque (en ese momento) no la esté ejecutando. En este sentido, la capacidad de enviar notificaciones "push" otorga a nuestras aplicaciones una funcionalidad muy potente e interactiva, ya que permite animar proactivamente a los usuarios finales a abrir y usar la aplicación.

          Una notificación o mensaje enviado de éste modo al cliente, podría (por ejemplo) incluir una noticia importante, un mensaje acerca de una nueva entrada en la base de datos o cualquier otra cosa que deseemos. Incluso es posible la inclusión de información útil, que se adjuntará a la notificación y que se pasará al "remote-form" de la aplicación, permitiendo al usuario interactuar con la aplicación a partir de la notificación recibida.

          El soporte para éste tipo de notificaciones es proporcionado a través del servicio de mensajería en la nube o servicio de notificación "push", para cada plataforma respectiva y deberá haber sido habilitada para nuestro proyecto de aplicación móvil, mediante el SDK y el "JavaScript Wrapper" correspondiente. Para configurar el uso de notificaciones para Android e iOS, necesitaremos activar el servicio "Firebase" de Google y en caso de Windows 10 necesitaremos configurar los servicios de notificación "push" del "Store Dashboard".


          Herramienta de administración de notificaciones push


          Para administrar las notificaciones, podemos optar por crear grupos de dispositivos, a fin de enviar notificaciones a determinados grupos o bien a dispositivos concretos. Toda esta funcionalidad puede ser manejada desde el propio código Omnis (mediante el uso de nuevas propiedades y métodos), o bien mediante una nueva herramienta de administración, denominada: "Push Notifications", localizable bajo el menú de opciones "Tools≥≥Add Ons" de Omnis. Tenga en cuenta que la herramienta es en si misma una librería Omnis (un fichero .lbs) ubicado en la carpeta "startup", por lo que deberá estar presente para que la funcionalidad de notificaciones "push" pueda ser usada con nuestras aplicaciones para móviles, además de nuestro código Omnis y también es necesaria para configurar el servidor de aplicaciones de Omnis.

          Métodos y nuevo "Client Command"


          Un nuevo "clientcommand" nos permite habilitar y deshabilitar el uso de notificaciones "push" en nuestras aplicaciones móviles:

          $clientcommand(“enablepushnotifications”, row(bEnable))

          bEndable: Es booleano - Si es "true" habilita las notificaciones push, "false" las deshabilita.
          returns: (Booleano) - Indicará si el comando ha terminado con éxito. (método client-execute)

          Además de éste comando, disponemos de un nuevo método denominado "$pushnotifycommand" que podremos utilizar para configurar las "Notificaciones Push".

          Para obtener más información sobre la configuración de notificaciones "push" en nuestras aplicaciones para móviles, así como el uso de comandos y métodos, consulte el nuevo documento "Push Notifications" que podrá encontrar bajo el siguiente enlace:


          Aplicaciones Omnis Studio 8.1 firmadas (signed code) para MacOS

          La nueva versión de Omnis Studio 64Bits para MacOS, requiere que todos los archivos actualizables, sean instalados de modo separado a la propia aplicación y bajo un directorio perteneciente al usuario principal, MacOS ya dispone de un directorio con éste propósito y es el usado por Omnis durante su instalación, el directorio o carpeta se denomina "Application Support", localizable en:

          ~/Library/Application Support/Omnis/

          Para ello, (cada vez que Omnis es ejecutado) comprueba la existencia de una carpeta llamada "firstruninstall" localizable bajo el directorio raíz de instalación, del paquete Omnis. Los elementos en ella contenidos, son copiados de forma predeterminada en una sub-carpeta de "Application Support" que tendrá el mismo nombre que el paquete Omnis, por ejemplo:

          ~/Library/Application Support/Omnis/Omnis Studio 8.1 x64
          

          La copia no llevará a cabo si la carpeta de destino ya existe, evitando así que se sobrescriban los archivos.

          De éste modo se nos proporciona un eficaz método para colocar todas nuestras carpetas de datos y elementos propios de nuestra aplicación terminada, sobre la carpeta de instalación "firstruninstall", (tales como "icons", "studio" o "startup"). Una vez trasladados a "Application Support", posteriormente sólo necesitará actualizar los archivos de esa ubicación, sin necesitar realizar cambio alguno sobre la carpeta original de instalación, manteniendo así válida la firma de su aplicación para MacOS.

          Tenga en cuenta que con la versión firmada de Omnis Studio, se deberán agregar o actualizar componentes externos o JavaScript sobre la carpeta de datos del usuario, permitiendo así que la parte de código firmada de Omnis permanezca inalterada,. Por ejemplo, un componente estándar podría ubicarse del siguiente modo:

          ~/Library/Application Support/Omnis/\Omnis\ Studio\ 8.1\ x64/xcomp

          Y si se trata de un componente JavaScript podría ser así:

          ~/Library/Application Support/ Omnis/\Omnis\ Studio\ 8.1\ x64/jscomp/

          Si la carpeta requerida no existe, deberá ser ser creada manualmente por el usuario.

          La carpeta de datos de usuario siempre es cargada en primer lugar, por lo que si un componente con el mismo nombre ya existe bajo el directorio principal de instalación Omnis, la version del usuario será la elegida.

          28 agosto 2017

          Componentes JSON&JS (Parte 1 de 12)

          Otra interesante característica que incorpora la versión 8.1 de Omnis, es la de poder definir nuestros propios controles para formularios remotos (remote-form) mediante JSON y JavaScript, dejándolos listos para ser usados en cualquier momento con nuestras aplicaciones web y móviles. Seguramente, pasando el tiempo veremos muchos componentes de éste tipo ya construidos por terceros, abriendo infinitas posibilidades a la incorporación de nuevos controles, listos para usar en nuestras aplicaciones.

          Este nuevo método proporciona una alternativa real al uso de C++ y el SDK JavaScript. (método actualmente en uso para la creación de componentes JavaScript) Sin duda una buena noticia, pues tan sólo necesitaremos poseer conocimientos de JSON y JavaScript, para crear y usar nuestros propios controles JavaScript en aplicaciones web o móvil o bien como contribución a la nuestra y cada vez más amplia comunidad de desarrolladores Omnis.

          Tras la creación de un "JSON Component", bastará con reiniciar Omnis para que aparezca sobre el "Component Store", bajo un nuevo grupo denominado "JSON". Su uso será muy similar al de cualquier otro componente, lo arrastraremos sobre nuestro formulario remoto y estableceremos sus propiedades mediante el "Property Manager".

          La representación (en modo de diseño) de los controles JSON en un formulario remoto es muy básica y no refleja el control real, su presentación real sólo la obtendremos en tiempo de ejecución, aunque para aquellos controles que no requieran de una interfaz visual ésto no será un problema, si que está previsto que en futuras versiones de Omnis, pueda mejorarse ésta cuestión.

          En ésta serie de 12 artículos breves, intentaré explicar como hacer uso de ésta nueva característica.

          Sigan atentos a éste blog.

          25 abril 2017

          Novedades Omnis Studio 8.1

          Son muchas e interesantes las novedades que nos acercará la inminente aparición de la versión 8.1 de Omnis Studio

          • Soporte para repositorios de software distintos al VCS-OMNIS (Exportación e importación de librerías en formato JSON)
          • jsForms con soporte de diseño "responsive"
          • Nuevos controles jsClient
          • Correcciones y añadidos menores, en Web Services, el  Editor de métodos y el asistente de codificación

          Pero de todas ellas quizás la más destacable sea el jsForm "responsive". El diseño "responsive" es una técnica utilizada para componer formularios que se ajustan de modo automático a los  diferentes tamaños de pantalla del dispositivo en uso, ya sea que se trate de teléfonos móviles, tablets u otras pantallas. La razón para su uso es la de poder disponer de un único formulario desde el cual y mediante unos pocos métodos de código, adaptar automáticamente los objetos al dispositivo en uso o bien tras un cambio en el tamaño de la ventana del navegador por acción del usuario. Cuando hablamos de páginas web estándar, el diseño "responsive" se implementa mediante el uso de técnicas CSS y puntos de interrupción, Omnis Studio 8.1 adopta un enfoque similar, permitiendo especificar los puntos de interrupción que se desee durante el diseño del jsForm. (formulario remoto JavaScript) Cada punto de interrupción se corresponderá con su correspondiente re-diseño o ajuste de objetos en el formulario. 


          Los jsForm's confeccionados antes de la versión 8.1, podrán seguir haciendo uso de la ya conocida propiedad "$screensize" que (como ustedes saben) nos permite ajustar el diseño a los diferentes dispositivos, mientras que los jsForm's creados a partir de ésta versión podrán hacer uso del modo "responsive". Una nueva herramienta de migración, (disponible desde el menú "Tools>>Add-Ons") nos permitirá migrar los jsForm's creados con versiones anteriores de Omnis Studio, a los nuevos tipos "responsive".

          Una nueva propiedad denominada "$layouttype", (sólo disponible para los nuevos jsForm's) permite especificar el modo de diseño soportado, podrá ser: kLayoutTypeResponsive, kLayoutTypeScreen (para versiones anteriores de Omnis Studio) o kLayoutTypeSingle (diseño no-resposive)

          Los nuevos jsForm's son creados con una serie de puntos de interrupción preestablecidos: 320, 768 y 1024 que corresponderían de modo generalizado a teléfonos, tabletas y computadoras de escritorio. Pero podremos cambiar estos puntos de interrupción para adaptarlos a nuestras propias necesidades o tamaños que deseemos soportar en nuestras aplicaciones.

          Aquí es donde yo quería llegar con éste artículo, pues llegados a éste punto, seguramente surja la pregunta: ¿Qué puntos de interrupción debo soportar en mi aplicación?

          Naturalmente todo dependerá del uso o ámbito de actuación que queramos dar a nuestra aplicación, pero contestando de modo generalista, deberíamos crear al menos un punto de interrupción para el dispositivo más pequeño, de entre el conjunto de dispositivos que deseemos soportar, ya sea que se trate de teléfonos, tablets o escritorios. Por lo tanto, el valor del primer punto de interrupción sería el ancho físico del teléfono más pequeño, no deberemos confundir sus dimensiones físicas con la resolución de pantalla soportada.

          Por ejemplo, las dimensiones físicas de la pantalla del iPhone 6 y 7 son 375x667, y el Samsung Galaxy S5 y S6 son 360x640, por lo que podría establecer el primer punto de ruptura de diseño a 360, o tal vez 350 para añadir un margen de seguridad y así dar soporte a ambos teléfonos.

          Del mismo modo, para fijar el punto de interrupción para tabletas, deberíamos tener en cuenta el ancho mínimo de entre la gama de tabletas que deseemos  soportar. Como ya hemos mencionado, los puntos de interrupción predeterminados son (320, 768 y 1024) están pensados para dar soporte a la mayoría de dispositivos, tanto en su orientación vertical como horizontal, pero podemos cambiar éstos ajustes según nuestras propias necesidades.

          20 abril 2017

          Creación y uso de iconos con Omnis Studio (Icon Editor)

          Creación de nuevos iconos

          1. Abra “Omnis Studio Developer”.
          2. Abra una librería.
          3. Haga doble clic sobre la librería desde el “Studio Browser” (F2).
          4. Haga doble clic sobre la carpeta “System CLasses”.
          5. Haga doble clic (o “checkout” si trabaja con VCS) sobre la clase #ICONS. Esto causará la apertura de la ventana “Icon Editor”. Si se trata de una nueva librería, la clase #ICONS estará vacía.
          6. Haga clic sobre “New Icon Page..” para crear una nueva página de iconos.
          7. Asigne un nombre para la nueva página y seleccione el tamaño de los iconos que desea crear en ella.
          8. Si desea crear iconos transparentes, seleccione “Solid & Alpha radio button”. Nota: Si selecciona “Solid and Alpha” se creará un icono para cada versión. El primer icono será la versión “Solid”, el segundo icono será la versión “Alpha”. Se puede pasar de una versión a otra haciendo clic sobre el icono “A” (mayúscula/minúscula) situado la derecha del “Icons Editor”. No obstante, siempre podrá añadir la versión “Alpha” de sus iconos mediante hacer clic sobre el botón “Page Options” y después sobre “Alpha copy of 24 bit”.
          9. Haga clic en el botón “Create”.
          10. Copie una imagen al portapapeles (Ctrl + c). La imagen podrá proceder de herramientas como Photoshop, Illustrator, etc.
          11. Haga clic sobre cualquiera de los 20 espacios vacíos de la parte superior derecha.
          12. Haga clic sobre la imagen 48x48 situada en la parte inferior izquierda.
          13. Pegue la imagen desde el portapapeles (Ctrl + v). Esto asignará un tamaño de 48x48 píxeles.
          14. Repita este paso para los tamaños 32x32 y 16x16 (si es necesario).
          15. Si ha creado una versión “Alpha” de los iconos, haga clic sobre la opción situada a la izquierda para cambiar a versión “Alpha” y repita la acción de copiar y pegar para los diferentes tamaños de iconos.
          16. Haga clic sobre el botón “Set Icon ID” y a continuación introduzca un identificador único.
          17. Para editar un icono ya existente, selecciónelo, seleccione después el tamaño y haga clic sobre el botón “Edit Icon”.
          Consejo: Si necesita crear iconos grandes y pequeños, comience por el más grande. Una vez satisfecho con su aspecto, cree las versiones más pequeñas mediante la acción de copiar y pegar dese éste mismo icono.

           

          Creación de iconos transparentes


          Para crear un icono transparente a partir de su versión “Solid”:
          1. Seleccione el icono desde el “Icon Editor”.
          2. Compruebe que el botón A (Solid/Alpha) esté en modo “Solid”.
          3. Haga clic sobre el botón “Page Options”.
          4. Compruebe que esté seleccionada la opción “Substitute Transparent Color”.
          5. Haga clic sobre el botón “Update Page Settings”, para que los cambios surtan efecto.
          6. Haga clic sobre el botón “Edit Icon”.
          7. Ahora podremos ver sobre la paleta de colores, un cuadro de color verde que contiene la letra "T". Esto corresponde al color transparente. Haga clic sobre el para seleccionarlo.
          8. Seleccione la función “paint” (por ejemplo).
          9. Haga clic sobre las áreas que desee hacer transparentes.
          10. Haga clic sobre el botón “Update” cuando haya terminado.
          Para crear un icono opaco o totalmente transparente, desde su versión “Alpha”:
          1. Seleccione el icono desde el “Icon Editor”.
          2. Compruebe que el botón A (Solid/Alpha) esté en modo “Alpha”.
          3. Use la herramienta “eyedropper” para seleccionar el color que desea hacer transparente u opaco.
          4. Use la barra “Alpha slider” situada al lado derecho, para modificar el grado de transparencia. Cuanto más hacia la izquierda más transparente.
          5. Seleccione la función “paint” (por ejemplo).
          6. Haga clic sobre las áreas que desee hacer transparentes u opacas.
          7. Haga clic sobre el botón “Update” cuando haya terminado. Nota: Los cambios serán visibles sólo después de cerrar la ventana del “Icon Editor”.

          Uso de iconos con Omnis Studio


          Existen diversos componentes capaces de mostrar iconos. En el ejemplo siguiente usaremos el denominado “OmnisIcn Control” (en nuestro ejemplo denominado “icon1”). Para asignar un icono simplemente indicamos su identificados único $::iconid (en nuestro ejemplo 1021) y el tamaño deseado (en nuestro ejemplo 32x32 píxeles).
          Do $cinst.$objs.icon1.$::iconid.$assign(k32x32+1021)

           

          Preguntas frecuentes


          ¿Donde se almacenan los iconos?

          Omnis Studio, guarda los iconos en dos archivos “.df1”. El “usperic.df1” y el “omnispic.df1” situados en la carpeta “icons” situada a su vez en el directorio raíz de la instalación Omnis.

          Precaución: Nunca edite los iconos de archivo “omnispic.df1”, ya que los cambios se sobrescribirán con cada actualización de Omnis Studio.

          ¿Dónde está la clase Omnis creada para contener iconos?

          La clase #ICONS se guarda sobre carpeta “System Classes” de cada librería.  Cada una de ellas tiene una propiedad denominada “$iconlib”, que le permite hacer uso de clase #ICONS que usted prefiera. De este modo podrá disponer de un repositorio único para todas sus librerías, evitando la necesidad de copiar (o actualizar) la clase #ICONS una y otra vez. También podrá hacer uso de VCS para crear clases comunes.

          ¿Cuáles son las propiedades de un icono?

          Los iconos poseen un identificador único “icon number”. Además, pueden tener hasta tres diferentes tamaños: 16x16, 32x32 y 48x48.

          Ejemplo: Do myIconRef.$iconid.$assign(k32x32+102)

          Una práctica habitual es usar una única librería a modo de repositorio que contenga todos los iconos a usar en los diferentes proyectos.

          19 diciembre 2016

          Gráficas combinadas con Graph2

          Una particularidad del componente Graph2, es la de poder trabajar con capas, lo cual nos permite (por ejemplo) combinar dos o más tipos de gráficas en una misma muestra de datos, tal y como se puede ver a continuación:

           

          Sin embargo, la incorporación de sucesivas capas en una misma gráfica, (según se puede desprender tras una rápida lectura del manual para el componente Graph2) parece supeditado al uso del evento evPreLayout, por lo que (al menos en mi caso) se me escapaba el modo de componer éste tipo de gráficas cuando queremos usarlas en informes impresos y no para su representación en pantalla.

          Hasta que una lectura más detenida del manual antes citado y en su página 39, me hizo tropezar con el párrafo que cito textualmente a continuación: "When using an object variable based on the Graph2 component you can use the $prelayout() method in the object to add layers"

          De esto se desprende que cuando hacemos uso del componente Graph2 en su modo "no-visual", es decir asignado a una variable de tipo objeto, se lleva a cabo la invocación de un posible método $prelayout, desde donde poder añadir capas y cualesquiera otras alteraciones que deseemos sobre la gráfica en composición, como por ejemplo, cambiar el grosor predefinido para la líneas que componen la segunda y tercera capa.

          Adjunto una librería que ilustra con detalle lo explicado en éste artículo. No he encontrado mucha información sobre esto en los foros de programación con Omnis Studio, por lo que creo que compartir ésta experiencia con vosotros puede resultar útil. Espero vuestros comentarios al respecto, saludos cordiales.